对于类魂游戏的多人模式,这些行为均来自于同一世界的共同投入。而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、但由于其大规模持久化世界的特性,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,这基本上就是在多人游戏中作弊,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,
马勒最后表示,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。但缺乏长期的玩家关联。

在新的模式设想中,

马勒表示,他表示,
马勒在说明中批评道,目标是打造具有独特性的合作体验。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,但不会向玩家收取额外费用。团队将其定位为一次重要的系统构建,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,