
通过对比线性游戏与开放世界的开发难度,
前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的前R前作见解。他们不得不重新制作所有武器的星动装弹动画,重绘车内贴图,画师York强调《GTA》系列的复杂性远超想象。这可能是《GTA6》延期的重要原因之一。认为新机制的增加往往会导致开发周期延长。

开发团队尤其花费了大量精力调试第一人称下角色头部的运动动作,这种在开发后期加入新系统的做法,York指出,

York以《侠盗列车5》第一人称模式的开发过程为例,并优化原本不适合近距离观察的模型。这也体现了Rockstar Games对作品完成度的一贯高标准要求。