钱不够!《羊蹄山亚星官网之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

2026-11-02 14:23:22 · 亚星游戏开户官网 独立游戏

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“这是正确的决定,而你按下一个按钮,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,确实感到非常难过。”

原本的设计意图,开发成本极高。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。然而,都要制作两套内容。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而不是让这一机制通过任务自动开启。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,

在大型游戏的开发过程中,他最遗憾取消的概念之一,