
“这是正确的决定,而你按下一个按钮,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,确实感到非常难过。”
原本的设计意图,开发成本极高。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。然而,都要制作两套内容。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而不是让这一机制通过任务自动开启。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,
在大型游戏的开发过程中,他最遗憾取消的概念之一,