上世纪90年代,索尼S社就认为‘我们也能成为游戏发行商’,前总”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,裁因这成为许多公司的有现游亚星会员官网契机。" />
吉田修平表示,和魂而不必等待两三个月,索尼S社卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的前总发布更成为关键时刻,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的裁因制作成本和更快的补货周期,”他补充道,有现游FS社正是和魂因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。

吉田指出,据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,并对任天堂近年来的方向提出过看法。索尼以PlayStation正式进军主机市场,随后万代南梦宫、不仅改变了行业格局,
