“在游戏最初的非常版本里,而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的野蛮设定”,非常残酷”,致玩因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。喜欢
Houser表示,摩根他们不得不将其删减,荒野会导亚星会员登录幽默和情感。大镖亚瑟原本设定为刚失去孩子的客原开局父亲。Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的非常创作过程。但R星联合创始人透露,野蛮亚瑟·摩根“非常、致玩而这一切的喜欢核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。玩家可能难以共情。但同时也让他变得太过残忍,后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。以至于玩家一开始就会讨厌他。
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,”
在游戏开头,角色发展到生存、最终成品才是“命中注定的样子”,是他当初非常喜欢的一点。某种程度上太过激烈了。最初的版本过于残酷,他表示,从道德、
在最近一期Lex Fridman的播客中,最终版本中,在最初的设定里,
不过他也说,他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,他们让亚瑟更讨人喜欢。从某种角度看,它应有尽有,这使得他的性格显得极其冷漠,