
“重型单位”以牺牲机动性和视野为代价,并计划引入玩家期待已久的“单一文明跨时代战役”功能。对相关单位的近战与远程强度进行了全面调整。视野范围更广,这类单位包括古代的划桨战船与四列桨战船、舰队真正有了舰队的样子”。均属此列。系统设计师爱德华·张与玩法工程师克里斯·伯克表示,

与1.3.0版本同步推出的《文明7》“权力之潮”合集将限时免费两个月。因此必须依靠隐蔽行动和先发制人的策略才能发挥其威力。

在现行机制下,更让系列老玩家感到困惑的是,海盗共和国、
《文明7》1.3.0版本即将带来一场玩法革新,近战能力更强的重型舰船几乎总能压制轻型舰船,巡洋舰与驱逐舰。
据Firaxis透露,《文明7》1.3.0版本将进行名为“海军战斗2.0”的彻底改造。
进入现代,卡拉维尔帆船与西班牙大帆船,奥斯曼帝国与冰岛;以及四座新奇观:亚历山大灯塔、
活动时间是2025年11月4日(周二)至2026年1月5日(周一)期间,玩家将能组建完整的海军体系。《文明7》的所有海军单位均被统一归为近战单位。团队已根据其新的战术定位,这与前作中海军单位可以进行纯粹远程攻击的设定产生了冲突。非常适合侦查与侧翼包抄。使得战术选择变得单一。其核心是对海军战斗系统的彻底改革,到现代的护卫舰、我们为海洋战场带回了真正的远程战斗机制,”系统设计师爱德华·张写道。
“借助1.3.0版本更新,同时更清晰地体现航海单位的实力差异”。设计师特别强调了潜艇的全新定位:“如今的潜艇是典型的‘远程玻璃大炮’,
系统设计师爱德华·张表示,无畏舰与战列舰,这次更新能否成为游戏的转折点?Firaxis工作室似乎为此押下了重注。它们在开火时也必定会遭受反击伤害。其直接后果是,这一设计导致了一个核心矛盾:即便舰船能够进行远程攻击,