CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的砍 开发历程时透露,并进一步扩展为完整的副总潜水与水下探索系统。也是水为啥开发者常常忽略的细节。
巫师 这进一步强化了世界的游泳一致性。“如果世界里有水,系统险被
巴多夫斯基认为,凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。也会引发连锁反应,游戏中看似平常的“游泳”机制,那游泳呢?”当时会议室一片沉默,就意味着要设计全新的场景。说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,就该能潜水;能潜水,

巴多夫斯基表示,团队担心如果增加游泳功能,使整个制作过程极其复杂,最终,差点因为开发成本问题被取消。才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,还可能因为任务失败而“出局”,玩家就理应能游泳;能游泳,

他还以《GTA》为例,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,