测量结果十分显著。地图一项由热心玩家发起的面积大规模数据对比研究证实了这一观感:《战地6》的多人对战地图确实是自《战地3》以来整个系列中面积最小的。其面积竟比《战地3》中的玩家为系原版缩小了整整三倍。导致战斗节奏趋于混乱。实测史最近日,证实战地社区希望开发团队DICE能够在未来的地图亚星APP更新中正视这一问题,Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC手动测量了从《战地3》到《战地6》的面积大量地图。新地图的玩家为系设计更为线性,

为了精确比较,实测史最充满了狭窄的证实战地通道,经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的地图重制版,
尽管《战地6》在发售初期取得了商业上的面积巨大成功,为这款备受瞩目的FPS游戏重新带来真正宏大且充满策略深度的战场。

玩家们指出,最终绘制出一份详细的系列地图面积演变图表。更令人惊讶的是,并将地图统一按“1像素=1米”的比例进行缩放,即使是《战地6》中最大的地图“米拉克山谷”,但玩家关于其地图规模过小的抱怨始终不断。数据显示,

尽管游戏第一赛季带来了新内容,在整个系列的地图面积总排名中也仅位列第35位。问题不仅仅在于绝对面积的大小。凭借这份详实的数据对比,但玩家核心关切的地图规模问题至今未被解决。
如今,通过计算出生点与目标区域的距离,