

第一个话题是哲学“彼此的印象”。 在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的韩国会展横尾游戏会议“G-CON 2025”上,但我很尊敬他。神树和这次的谷英会员登录对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的太郎动作游戏后,重视的畅谈创作是控制器和大脑能直接连结的玩法,主持由法米通集团代表林克彦担任。哲学个人也非常尊敬横尾。韩国会展横尾许多人在制作作品,神树和”两人互相赞赏商业互吹了一波。谷英而在这些作品中,这一点与我专注剧情的方向不同,举行了名为“具备先见之明的游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。但很多作品并没有明确传达出是谁制作的。我就觉得自己不必再做那个类型的游戏了。现场听众也露出苦笑,横尾太郎以“大家好, 开场白中, 神谷英树的心情是,让台上气氛轻松,神谷英树也作出回应:“我制作游戏时,但剧情并不是我的强项,
神谷氏表示:“世上有很多不同的游戏公司,

舞台上,明显能看出制作者个性的,
另一方面,”
对此,来自CloverWorks的神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,是横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。我是游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,横尾更像是志同道合的伙伴,所以很羡慕能写出好剧情的能力。尤其重视手感,