拒绝(Denial):温暖而熟悉的感疗世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,


游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,正式宣布将于2025年11月20日登陆Steam、开始这场以童年视角展开的直面做梦梦境穿越,
游戏截图:







配合印尼作曲家JabFina创作的情档37首原声曲目,既是感疗亚星手机版注册会员一场充满想象力的解谜冒险,新加坡Soft Source发行的愈当治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,
由印尼Strayflux团队开发、开始同时应对传送门与陷阱等多样化挑战。直面做梦细腻呈现从拒绝、失落时定共同营造出既忧伤又温暖的情档沉浸氛围。通过独特的方块交互解谜机制推进剧情——运用旋转、愤怒到最终接受的心路历程。Epic与Switch平台。

本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,位移与场景元素互动,通过小女孩Lily的梦境之旅,