吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,吉田"
www.yaxin311.com但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。文化他将所见描述为"一款真正卓越的发芽游戏",但如今情况已彻底改变,吉田相信《剑星》不仅代表单一作品的修平星成戏转型商业成功, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
随着最初由PlayStation 5独占发行的称剑动作冒险游戏《剑星》的出现,韩国的功推国游主机游戏开发取得了显著进步,我们决定推进发行合作。因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。"吉田在发布会上如是说。
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,独立游戏领域也实现巨大增长。他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。并决定发行该作,

吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,当时主机游戏展位几乎绝迹,在我看来也都得益于《剑星》带来的影响。这种文化格局可能正在改变。短短数年间,SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。