
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...

今日,发行商Nexon与开发商Embark Studios共同宣布,生存撤离射击游戏《ARC Raiders》全球累计销量已突破400万份。在上周末,该游戏全平台同时在线玩家数成功突破70万大关。本作 ...

Epic正式向开发者推出了虚幻引擎5.7。作为业界领先的商业游戏引擎,新版本在性能、视觉效果和开发效率等方面全面升级,并带来多项全新特性。首先,曾在早期版本中以“实验性”形式存在的MegaLights ...

近期关于下一代Xbox的传闻不绝于耳,越来越多报道指向其将采用能同时运行PC与Xbox游戏的混合解决方案。该构想旨在让玩家能够从任意商店(如Epic游戏商店、Steam或Xbox商店)购买游戏,并通过 ...

Xbox总裁莎拉·邦德近日在接受《财富》杂志采访时,正式确认了下一代Xbox主机的存在,并阐述了其“开放平台”与“统一生态系统”的核心理念 ...

随着《天国:拯救2》最终DLC“教会之谜”的正式上线,开发商战马工作室在官方平台向玩家致谢,并首度透露全新项目已在规划中。首席设计师Prokop Jirsa在公告中写道:“感谢玩家一整年的陪伴与支持, ...